왜 두 방향만 있나요?
복잡한 조작보다 짧고 반복 가능한 판단에 집중하기 위해서입니다. 캐릭터는 스스로 점프하고, 플레이어는 다음 계단의 방향과 타이밍만 결정합니다. 덕분에 한 손으로도 쉽게 시작할 수 있지만 높은 Stage에서는 빠른 판단이 필요합니다.
공정한 무한 생성
무한 게임에서 가장 중요한 것은 실패가 시스템의 억지로 느껴지지 않는 것입니다. STEP UP!은 각 계단을 만들 때 점프 높이, 하강까지 걸리는 시간, 최대 수평 이동거리, 캐릭터와 계단의 충돌 폭을 함께 계산합니다.
기기에 관계없는 템포
게임은 requestAnimationFrame으로 그려지지만 물리는 고정 시간 단위로 계산됩니다. 화면 재생률이나 일시적인 프레임 저하가 점프 높이와 Stage 속도를 바꾸지 않도록 설계했습니다.
현재 버전과 다음 단계
현재 기록은 기기 안에만 저장되며 로그인이나 서버 랭킹은 없습니다. 앞으로 스킨, 코인, 미션, 업적, PWA, 온라인 랭킹을 추가할 수 있도록 게임 엔진과 화면 UI를 분리해 두었습니다.